martes, 3 de marzo de 2015

CONOZCAMOS UN NUEVO MODO DE EDUCAR Y CREAR: STEAM, TINKERING & DO IT YOURSELF


Martes 3 de Marzo

PONENCIA DE LURDES CIRELLUELO

Hoy, martes 3 de Marzo 2015, hemos asistido a la ponencia de Lurde Cirelluelo profesora de Bellas Artes de la universidad de la UPV-EHU, Leioa, donde nos ha hablado del TINKERING = CACHARREO y la Educación STEAM entre otras cosas.

En este post os dejo una serie de reflexiones e información (páginas web, videos, blogs…) sobre el TINKERING Y LA EDUCACIÓN STEAM, con lo que espero que os sirva de ayuda para reflexionar al respecto. Personalmente, la sesión de hoy ha servido para incitarme a la indagación sobre este tipo de educación y todo lo que ella nos ofrece junto con el tinkering.


La sesión de hoy, ha sido muy interesante ya que nos ha enseñado otra forma de enseñar a los alumnos y nuevas posibilidades con las que se pueden trabajar en educación dejando de lado la tan enraizada educación tradicional. Para ello, la educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas).

A continuación muestro un link que habla sobre la importancia de esta Educación STEAM que trata de inspirar y empoderar a los estudiantes a prepararse en todas las áreas del conocimiento  para enfrentarse a los retos del siglo XXI.


La educación con un enfoque STEAM busca crear una cultura mundial más productiva y sostenible, basada en el trabajo en equipo, a su vez este marco educativo aplica a todas las disciplinas y tipos de estudiantes con la característica de ser un tipo de educación más atractiva, natural y exitosa para todos los miembros de cualquier sistema educativo.


“STEAM is an educational approach to learning that uses Science, Technology, Engineering, The Arts and Mathematics as access points for guiding student inquiry, dialogue, and critical thinking”
 Susan Riley, Arts Integration Specialist


Arte ciencia y tecnología se unen para crear cosas que a los individuos personalmente les interesa potenciando la creatividad y la genialidad a través de la interacción con los otros, porque es esa una de las bases fundamentales tanto del tinkering como de la educación steam:

“APRENDEMOS EN RELACIÓN, CON LOS DEMÁS Y DE LOS DEMÁS: COMPARTIENDO, DESCUBRIENDO, CREANDO¡JUNTOS!”



Esta nueva metodología nos permite pasar de ser meros consumidores a creadores,  nos convierte en agentes activos de nuestro propio proceso de aprendizaje y creación. Nos acerca a un proceso de aprendizaje donde imaginando y volviendo a imaginar vamos construyendo nuestra identidad, la cual está en un continuo proceso de absorción de la información. Para ello, comencemos imaginando, creando, jugando, compartiendo, reflexionando y volviendo a imaginar.








 Un artículo muy recomendable es  de Michael Resnick: http://www.eduteka.org/espiral.php
 

En conclusión, creo que deberíamos ser conocedores de este tipo de educación, de esta nueva posibilidad y metodología para poder crear y hacer realidad nuestros propios sueños a través de una imaginación que no queda indiferente ante nadie, tanto niños como jóvenes y adultos.
El “empoderamiento” de crear algo tú mismo. DO IT YOURSELF.
 
DO IT YOURSELF una filosofía totalmente de la mano de estos dos términos mencionados, la cual tiene como base:

  • SER CREATIVOS
  • OFRECE NUEVOS MODOS DE HACER
  •   ABRIR EL ACCESO DE HERRAMIENTAS
Porque ahora tenemos la posibilidad de no ser meros consumidores, y de ofrecer esta posibilidad a los niños integrando esto proyectos en la escuela con el fin de fomentar la implicación, motivación e ilusión de los mismos. De ser capaces de una vez por todas de crear a personas y no a maquinas reproductivas. 


 

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